量产型代理客户端 · 开源生态直供
一块卡板装齐全部配件:规则分流把流量按域名与 IP 各归各位,开源 mihomo 内核负责连接质量,订阅管理让节点导入与更新全自动。拆封即用,Android 手机与桌面平台通吃。
SPEC / KERNEL: mihomo · CONFIG: YAML
PROTO: Shadowsocks / VMess / Trojan / Hysteria2 / TUIC
Clash for Android 下载
全平台客户端 · 规则分流指南配件货架:五平台安装包直达
download.html#windows … #linux按平台取货,一格一个系统
每个格子对应下载页的一个平台货架,点进去直接停在对应位置。每格只说一句适用范围,详细的客户端清单、系统要求与安装说明都在下载页里。
五枚核心配件,逐个看规格
左侧是配件槽,右侧是说明书。每枚配件说清三件事:解决什么问题、怎么用、和同类做法差在哪。看完基本就知道这套东西适不适合自己。
规则分流引擎
解决的问题很具体:不想让所有流量都挤同一条通道。规则引擎按域名关键词、域名后缀、IP 段、进程名等条件逐条匹配,每条流量命中后被送往「直连」「代理」或「拒绝」三个出口之一——也就是卡板上那三块吊牌。国内网站直连不绕路,境外服务走代理,广告与追踪域名直接拒绝。
用法是声明式的:规则写在 YAML 配置里,从上往下依次匹配,命中即停。与「全局代理开关」这种一刀切方案的差别在于粒度——你不需要在两种网络状态之间来回切换,规则一次写好,之后每条连接自动各走各路。配合规则集订阅,常用规则还能整包引用、定期更新,不必逐条手写。
多协议内核
连接质量由内核负责。本站收录的客户端均基于开源 mihomo 内核(Clash Meta 的延续项目),用 Go 编写,单二进制跨平台。协议覆盖 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC、WireGuard 等主流选项,一份配置里可以混装不同协议的节点,互不干扰。
对使用者的实际意义:换机场、换协议不用换软件。订阅里今天是 Trojan、明天加了 Hysteria2,客户端照常解析照常用。相比只支持单一协议的专用客户端,一个内核吃下全部协议,配置迁移与多设备同步都只围绕一份 YAML 展开,学一次到处用。
订阅管理
节点信息不用手抄。从服务商拿到一条订阅 URL,粘贴进客户端的配置/订阅页面,节点列表、分组与规则一次性拉取完成;之后按设定的间隔自动刷新,服务商换了节点地址,客户端下次更新自动跟上,不需要人工重新导入。
多订阅也能共存:每个订阅是独立的配置档案,点一下即可整套切换,适合同时持有多家服务或区分工作与个人用途。与"逐个添加服务器"的传统客户端相比,订阅制把节点维护的成本转移给了服务端——你只保管一条 URL。订阅拉取失败时的排查顺序,站内资讯区有专文。
策略组切换
策略组是节点的收纳盒。把同区域或同用途的节点装进一个组,规则不再指向具体节点,而是指向组;组内怎么选,由组的类型决定:select 手动挑,url-test 自动测延迟选最快,fallback 主节点故障时按顺序顶替,load-balance 把连接摊到多个节点上。
好处在换节点的时刻体现:节点失效时不用去改规则,只需在组里换一个成员,或者干脆交给 url-test 自动处理。视频走延迟低的组、下载走带宽大的组、办公走固定 IP 的组——一套分组各司其职。组还能嵌套,进阶玩法见配置进阶页。
TUN 全局接管
有些程序不认系统代理设置——命令行工具、游戏、部分桌面应用会直接绕过 HTTP 代理端口。TUN 模式在系统里创建一块虚拟网卡,把整机流量在网络层截获后交给内核处理,不配合的程序也被规则覆盖。Android 上对应 VPN 模式,免 Root 即可开启。
配合 Fake-IP 解析,DNS 查询先返回一个保留段假地址,真实解析延后到出口处进行,既加快首包速度,也避免 DNS 结果被本地网络污染。与手动给每个程序设代理相比,TUN 是"一次开启、全员生效"的方案,代价是需要一次系统授权,开启方法在快速上手页有分步说明。
组装说明:三步接线
从安装包到网页打开,标准流程只有三步。这里是缩略图,完整版每一步都有截图级的操作描述。
导入订阅
安装客户端后,把服务商提供的订阅 URL 粘贴进配置页面,拉取节点与规则。链接格式认不出来时,先分清是 Clash 直链还是通用分享格式。
选模式挑节点
模式保持默认的「规则」即可;进代理页对节点批量测一次延迟,挑一个数字小的。全局与直连模式的适用场景,教程里有对照表。
连接并验证
拨下开关,打开一个 IP 查询页面确认出口地址变化——地址变了才算真正生效,只看开关状态容易被系统代理残留骗过。
产地证明:代码全程可查
这套配件不是黑盒。从内核到各家 GUI 客户端,源代码都在公开仓库里,想看做工可以直接拆开验货。
项目历史
Clash 最初是 2018 年出现的开源规则代理内核,凭 YAML 配置与灵活的规则语法迅速成为该领域的事实标准。原仓库归档后,社区以 Clash Meta 为名延续开发,后更名 mihomo 持续迭代至今——协议支持、规则类型与性能都比早期版本走得更远。
开源生态
围绕内核生长出一圈 GUI 客户端:Android 端的 Clash Plus 与 Clash Meta for Android,桌面端的 Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等,各自独立开源、独立发版,但吃同一套配置格式。本站按平台把它们收拢在一个货架上,省去逐个仓库翻找的时间。
内核与客户端的关系
GUI 客户端负责界面、订阅管理与系统集成,连接与规则匹配全部交给内嵌的 mihomo 内核执行。这意味着不同客户端之间切换,规则行为完全一致;服务器与路由器用户甚至可以跳过 GUI,直接部署内核二进制。
更新机制
下载页的版本号与安装包链接由脚本对照上游发布记录定期核对,新版本发布后同步替换,页面上标注的始终是当前可下载的实际版本,不做手工维护的过期清单。
拆箱验货
mihomo 内核仓库,一行命令拉到本地:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
- LICENSEGPL-3.0 开源协议
- LANGGo · 单二进制交付
- PLATFORMWindows / macOS / Android / iOS / Linux
- CONFIGYAML,跨客户端通用