量產型代理用戶端 · 開源生態直供
一片卡板裝齊全部配件:規則分流把流量依網域與 IP 各歸各位,開源 mihomo 核心負責連線品質,訂閱管理讓節點匯入與更新全自動。拆封即用,Android 手機與桌面平台通吃。
SPEC / KERNEL: mihomo · CONFIG: YAML
PROTO: Shadowsocks / VMess / Trojan / Hysteria2 / TUIC
Clash for Android 下載
全平台用戶端 · 規則分流指南配件貨架:五平台安裝包直達
download.html#windows … #linux按平台取貨,一格一個系統
每個格子對應下載頁的一個平台貨架,點進去直接停在對應位置。每格只說一句適用範圍,詳細的用戶端清單、系統需求與安裝說明都在下載頁裡。
五枚核心配件,逐個看規格
左側是配件槽,右側是說明書。每枚配件說清三件事:解決什麼問題、怎麼用、和同類做法差在哪。看完基本就知道這套東西適不適合自己。
規則分流引擎
解決的問題很具體:不想讓所有流量都擠同一條通道。規則引擎依網域關鍵字、網域後綴、IP 網段、程序名稱等條件逐條比對,每條流量命中後被送往「直連」「代理」或「拒絕」三個出口之一——也就是卡板上那三塊吊牌。本地網站直連不繞路,海外服務走代理,廣告與追蹤網域直接拒絕。
用法是宣告式的:規則寫在 YAML 設定裡,從上往下依序比對,命中即停。與「全域代理開關」這種一刀切方案的差別在於粒度——你不需要在兩種網路狀態之間來回切換,規則一次寫好,之後每條連線自動各走各路。配合規則集訂閱,常用規則還能整包引用、定期更新,不必逐條手寫。
多協定核心
連線品質由核心負責。本站收錄的用戶端均基於開源 mihomo 核心(Clash Meta 的延續專案),用 Go 編寫,單一執行檔跨平台。協定涵蓋 Shadowsocks、VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、TUIC、WireGuard 等主流選項,一份設定裡可以混裝不同協定的節點,互不干擾。
對使用者的實際意義:換服務商、換協定不用換軟體。訂閱裡今天是 Trojan、明天加了 Hysteria2,用戶端照常解析照常用。相比只支援單一協定的專用用戶端,一個核心吃下全部協定,設定遷移與多裝置同步都只圍繞一份 YAML 展開,學一次到處用。
訂閱管理
節點資訊不用手抄。從服務商拿到一條訂閱 URL,貼進用戶端的設定/訂閱頁面,節點清單、分組與規則一次性拉取完成;之後依設定的間隔自動重新整理,服務商換了節點位址,用戶端下次更新自動跟上,不需要人工重新匯入。
多訂閱也能共存:每個訂閱是獨立的設定檔案,點一下即可整套切換,適合同時持有多家服務或區分工作與個人用途。與「逐個新增伺服器」的傳統用戶端相比,訂閱制把節點維護的成本轉移給了服務端——你只保管一條 URL。訂閱拉取失敗時的排查順序,站內資訊區有專文。
策略群組切換
策略群組是節點的收納盒。把同區域或同用途的節點裝進一個群組,規則不再指向具體節點,而是指向群組;群組內怎麼選,由群組的類型決定:select 手動挑,url-test 自動測延遲選最快,fallback 主節點故障時按順序頂替,load-balance 把連線攤到多個節點上。
好處在換節點的時刻體現:節點失效時不用去改規則,只需在群組裡換一個成員,或者乾脆交給 url-test 自動處理。影片走延遲低的群組、下載走頻寬大的群組、辦公走固定 IP 的群組——一套分組各司其職。群組還能巢狀嵌套,進階玩法見設定進階頁。
TUN 全域接管
有些程式不認系統代理設定——命令列工具、遊戲、部分桌面應用程式會直接繞過 HTTP 代理埠。TUN 模式在系統裡建立一塊虛擬網路卡,把整機流量在網路層截獲後交給核心處理,不配合的程式也被規則覆蓋。Android 上對應 VPN 模式,免 Root 即可開啟。
配合 Fake-IP 解析,DNS 查詢先回傳一個保留段假位址,真實解析延後到出口處進行,既加快首個封包速度,也避免 DNS 結果被本地網路污染。與手動給每個程式設代理相比,TUN 是「一次開啟、全員生效」的方案,代價是需要一次系統授權,開啟方法在快速上手頁有分步說明。
組裝說明:三步接線
從安裝包到網頁打開,標準流程只有三步。這裡是縮略圖,完整版每一步都有截圖級的操作描述。
匯入訂閱
安裝用戶端後,把服務商提供的訂閱 URL 貼進設定頁面,拉取節點與規則。連結格式認不出來時,先分清是 Clash 直鏈還是通用分享格式。
選模式挑節點
模式保持預設的「規則」即可;進代理頁對節點批量測一次延遲,挑一個數字小的。全域與直連模式的適用場景,教學裡有對照表。
連線並驗證
撥下開關,打開一個 IP 查詢頁面確認出口位址變化——位址變了才算真正生效,只看開關狀態容易被系統代理殘留騙過。
產地證明:程式碼全程可查
這套配件不是黑盒。從核心到各家 GUI 用戶端,原始碼都在公開儲存庫裡,想看做工可以直接拆開驗貨。
專案歷史
Clash 最初是 2018 年出現的開源規則代理核心,憑 YAML 設定與靈活的規則語法迅速成為該領域的事實標準。原儲存庫封存後,社群以 Clash Meta 為名延續開發,後更名 mihomo 持續迭代至今——協定支援、規則類型與效能都比早期版本走得更遠。
開源生態
圍繞核心生長出一圈 GUI 用戶端:Android 端的 Clash Plus 與 Clash Meta for Android,桌面端的 Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等,各自獨立開源、獨立發版,但吃同一套設定格式。本站按平台把它們收攏在一個貨架上,省去逐個儲存庫翻找的時間。
核心與用戶端的關係
GUI 用戶端負責介面、訂閱管理與系統整合,連線與規則比對全部交給內嵌的 mihomo 核心執行。這意味著不同用戶端之間切換,規則行為完全一致;伺服器與路由器使用者甚至可以跳過 GUI,直接部署核心執行檔。
更新機制
下載頁的版本號與安裝包連結由腳本對照上游發布紀錄定期核對,新版本發布後同步替換,頁面上標註的始終是當前可下載的實際版本,不做手工維護的過期清單。
拆箱驗貨
mihomo 核心儲存庫,一行指令拉到本地:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
- LICENSEGPL-3.0 開源授權
- LANGGo · 單一執行檔交付
- PLATFORMWindows / macOS / Android / iOS / Linux
- CONFIGYAML,跨用戶端通用